抛弃Reclock,教你madVR屏幕刷新率微调功能介绍与实际操作方法

2020-03-11 18:53发布

madshi的介绍文连结: http://madvr.com/crt/CustomResTutorial.html 原文提到,影片播放由两个重要的部分组成,分别是1.影像渲染(Video rendering)以及2.音讯渲染(Audio rendering),分别由各自的渲染器(renderer)来处理,madVR作为影像渲染器,它只负责处理影像的部分,不负责音讯的部分。同样地,音讯渲染器也不处理影像的部分。那当两边的渲染器完全忽略彼此的话,为何影像跟声音能够同步呢?原因就在于两边的渲染器都必须跟随一个"master clock"。 GPU和音效卡都各自有硬体时钟回路(hardware clock circuits),由这个部份来决定影像帧/音讯封包传送到萤幕/扩大机的节奏/速率。可以想见,如果没有一个当作基准的master clock存在的话,音讯或影像两者在渲染时可能会有其中一个比另一个的速率还快,两个时钟之间产生偏移量,这时我们就会失去影像跟声音的同步。 通常在DirectShow基础的播放器,会以音讯时钟(audio clock)当作是master clock,在此
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